开头我们先来举个例子:
1990年,乐高有过一次转型危机。当时,数据告诉他们未来的孩子不玩积木。
有了数据指路,乐高开始削减积木业务,转身开发主题公园、视频游戏、图书杂志、电视节目和零售商场。但转型之后乐高产品销量反而下降了40%。
但后来受到一位身为乐高迷的小男孩启发,他们重新回到了积木行业上,将把积木设计得块数更多、更复杂。难度系数变高后,也更有成就感。调整之后,乐高的产品销售额很快上升了11%,成为全球最大的玩具生产商。
大数据往往是在表达“现象”,而不是在发现“问题”。如果只盯着数据研发产品、制定战略,就会被表现现象迷惑,看不到用户真实的需求,关键还是要体察用户的行为。
用户购买和体验一件产品,就像奔赴一趟旅程,会一系列交互行为,我们可以将这一系列行为称为“行为流”,也就是俗称的消费者旅程。
一、用户洞察
假如你是一个家具生产商,想开发一款衣柜,要怎么做?大数据也许会告诉你:今年流行莫兰迪色、新中式风格很受欢迎、小户型现在都做吊轨折叠门。
但它不会告诉你,你的用户现在正面临着什么麻烦。尝试梳理用户的行为流,代入用户的使用情境,看看会发现什么样的用户痛点:
冬季的衣服不好叠,所以衣柜最好有一层设计得高一些,可以直接把大衣挂进去;
换季时整理衣服太麻烦了,衣柜每层的位置最好可以切换,动一下手指就能解决;
衣柜底部最好有一个分格抽屉,方便收纳内衣和袜子这些小零碎;
裤子四季都要穿,可以做个类似商场的圆圈挂钩,挂一圈裤子,想穿哪条拿哪条;
冬天穿了一次的衣服,既不能挂回衣柜,也不能洗得太频繁,最好有个开放式挂衣区;
衣柜还可以做通顶设计,这样能有更大的储物空间;还可以在衣柜的最上方设计一个行李区,直接把行李塞进去。
大数据不会告诉我们用户的痛点,所以还是需要我们去深度观察用户的行为。
二、如何启动行为流?
1、用户行为切片
给用户行为做切片,就是把用户使用产品的过程,拆解成一个个极其细微的步骤,从每一个步骤中,发现可以优化或者创新的点。
星巴克在打造门店体验的时候,就把用户喝咖啡的行为流,用切片法拆解成十几个步骤:
在办公室、坐上汽车、走进去、排队、点餐、付钱、坐下、喝咖啡、工作、收拾物品、走出去、坐上汽车。
以星巴克的重点用户为样本,切片下的行为流是这样的:
在办公室里:开始讨论来星巴克工作的想法;
坐上车后:希望下车后能找到一个停车位,并且店里不是太拥挤;
走进店里之后:享受到咖啡的味道、灯光是非常柔和的、音乐不会太吵;房间里的冷气太足;
排队的时候:我想知道排队的有几个人,能一眼看清楚菜单,并且看到制作过程,不会在等待过程中过于焦虑;
点单的时候:咖啡师对我友好微笑,咖啡师会在咖啡杯上写下我的名字;
付钱的时候,咖啡师提醒我可以用信用卡付款;付完款走向左边,咖啡师向我表达感谢,并且递给我写着名字的咖啡;
坐下:我抓着咖啡,快速找一个位置坐下,但充电插口只有几个,已经被别人占用了;
喝咖啡:拿着热气腾腾的咖啡喝上一口,第一口有点烫,但被咖啡的味道治愈了;
开始工作:我把包放在地板上,打开电脑开始工作,空间里的音乐有些吵,有些分散注意力;
收拾物品:我想要继续工作,但这里十点关门,太早了;我站起身来,找了很久,才找到垃圾桶;
走出去:我拿着包向外走,有工作人员跟我说:这是一个美好的夜晚;
坐上汽车:回味今天的工作和咖啡的味道。
把用户的行为掰开了揉碎了观察。你才会发现他们不会说出口的痛点,在细节里找到问题的最优解。
2、代入不同角色的用户视角
不站在用户视角,你永远不会感知到用户真正的需要。如果想让产品赢得更多的用户,那就要把所有可能性用户的视角都想一遍,带入多角色的思考视角。
比如,抖音已经是个全民 APP ,我们看一下他们的产品开发可以有多少种视角:
站在普通用户视角,它是记录美好生活的工具,所以拍摄剪辑一定要傻瓜式的简单;
站在达人视角, APP 必须帮他接单。所以,抖音有 DOU+ 这样的流量加持工具、粉丝经营工具,星图还会提供商务撮合功能;
如果你是商家,你关注的其实是能不能在抖音上做生意。所以,抖音必须提供完善的营销链路,把整个电商的基础设备搭建好,把广告投放的体系搭建好。
家长会担心孩子会沉迷抖音内容,敏感内容影响孩子心智。他们又上线了青少年模式,开启这个模式,就不能直播、充值、打赏、提现、私信聊天。
同一款产品,可能有多个角色的人在使用,你想要让产品赢得最大的市场,就要切入不同角色,洞察不同角色的需求。
比如,农夫山泉婴儿水的设计,就分别代入妈妈角色和爸爸角色,发现男女手掌大小不一样这个细节,设计了两种深度的抓手。
妈妈握正面,爸爸握反面,刚好可以一手抱孩子,一手牢牢抓住瓶身。
3、代入不同的环境
不仅要代入不同角色的用户视角,还要代入不同的环境。比如,同样是垃圾桶,在办公室里的垃圾桶,和在厨房、卫生间、有宠物和孩子家庭环境里的垃圾桶,功能差异就非常大。
在办公室里的垃圾桶,大多是盛放废纸,需要简洁方便,不用带盖子;
厨房可能有剩饭剩菜,网状垃圾桶容易漏汤,最好是密封的桶;食物残渣可能会吸引蟑螂,垃圾桶最好带盖,设计成“踏板”款式,即便用户双手拿满垃圾,也能一踩就打开;
卫生间环境潮湿,容易藏污纳垢、滋生细菌,最实用的垃圾桶是防水、带盖儿的;
在有小孩和宠物的家庭,为了防止熊孩子和宠物乱翻垃圾桶,他们需要的是带安全锁扣的垃圾桶。
产品是不同使用环境的载体,用户使用环境变化,对产品的要求就会发生变化。
4、把重度用户卷进来
小米有个传统:每款新品上市前,他们都会邀请一批用户进行内测。
他们在众筹平台上开通了内测专线,以很低的价格,把新产品卖给科技产品的重度用户。
对于积极反馈的用户,他们会返款,真的发现bug的用户,会全额返还购买费用。
一款好的产品,首先要满足用户的使用需求,其次才是在设计上尽量出挑。与其闷出一个用户不一定满意的点子,不如把核心用户卷进来,让他们给产品提意见,做一个厚脸皮的“拿来主义者”。
无印良品内部有个产品创意机构,叫“生活良品研究所”,它存在的意义,就是让顾客参与到产品设计中来。
如果顾客发现自己想要的产品店里没有,他们就会登陆这个网页,写下自己的想法。
如果说设计师是通过观察用户行为,从用户的行为中得到灵感。那么,把重度用户卷进来,就是让用户自己告诉你,你应该怎么做。
数据往往是在表达“现象”,而不是在发现“问题”。想创造出让用户满意的产品或服务,我们不能盯着现象,而是要解决现象背后的问题。而“行为流”就是发现问题的最趁手工具。
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