Meta推出元宇宙产品Horizon World,设立Meta Store旗舰店售卖配套的硬件设备;微软成立工业元宇宙核心团队,借VR/AR技术帮助客户打造更有临场感的应用程序;苹果预计在23年春季发布AR/VR头显;还有许多品牌搞起了元宇宙时装秀、元宇宙发布会等等......关于元宇宙的一切,已然成为了商业巨头的投资方向,和品牌营销的「香饽饽」。
如今,品牌可以在元宇宙世界中定制新型广告位,可能是一座大厦,或者一片花海;也可以打造一场虚实结合的演唱会,邀请用户以虚拟身份入场,一起在「平行宇宙」中放开自我,感受快乐。
以近期爆火的元宇宙综艺《元音大冒险》为例,当综艺撞上元宇宙,不止会带给观众一种很新的观看体验,综艺营销的玩法,也在悄然发生变化。
当熟悉的明星在综艺中穿上「秋衣秋裤」般的动作捕捉装备手舞足蹈,你肯定很难不停下手边的事情多看两眼。
《元音大冒险》就是这样一档画风清奇的元宇宙综艺节目,由爱奇艺出品,是一档虚拟现实游戏闯关真人秀。
因为世界观设定在外太空,爱奇艺相当于用XR、VR、AR等技术在节目中打造了一个虚拟现实空间。在这里,什么都有可能发生,也确实发生了许多爆笑的精彩瞬间,比如大张伟扭胯名场面爆笑出圈、跨年在元宇宙放一场盛大的烟花……这些搞笑又新奇的高光时刻,让《元音大冒险》在开播后频繁登上热搜。
从弹幕和社媒讨论中,我们意识到,元宇宙综艺高度契合了M世代(即Meta-Generation)的娱乐偏好,也就是自小熟练使用各种智能设备的95后、00后。
M世代对虚拟世界的熟悉度和接纳度都非常高,他们想象在元宇宙中模拟救人、无痛跳伞,换个皮囊结交旧友、全员不emo,从而获得更多的精神价值、拓展现实生活的可能性, 这意味着,「元宇宙」在M世代中正迈入科技实用主义的阶段。
《元音大冒险》依托全息虚拟影像等技术搭建出一个又一个虚实结合的场景,让节目和其他真人秀拉开差距,拥有更多变、更魔幻的场景看点,能在更短时间内给到用户"wow"的视听刺激,也为品牌营销场景打破现实条件的种种限制,让营销方式更加天马行空。
比如元宇宙新年烟花大会,由喜力星电音品牌联合呈现,邀请数位观众来到现场和嘉宾们一起享受电音派对,沉浸在处处充满「喜力绿」元素的livehouse环境中纵情歌唱,迎来零点的虚拟烟花大秀,将临场感和仪式感拉满。
另一方面,节目打造了数个虚拟舞台场景,让用户在欣赏每个舞台的时候,就像是做了一次穿越旅行。节目为独家冠名品牌中免日上开发出许多意想不到的logo植入位置,比如大厦、热气球、甚至千年神木上的一块牌子,让用户在不知不觉间接受广告露出,实现对用户心智潜移默化的影响。
无论是虚拟烟花,还是在元宇宙的世界里逛街、慢跑、游戏,《元音大冒险》通过技术打造的增量场景是很「实用」的,它们最终都服务于用户的体验感,和品牌的经营目标。这方面,爱奇艺高级副总裁、《元音大冒险》总导演陈伟曾表示,「我们不要将技术当成卖点,技术是为了让人得到快乐。
如果说,新场景是元宇宙看得见的品牌营销助推器,效果转化则是《元音大冒险》积极发力的细节。
节目将中免日上的数字资产化用为环节设置的一部分,以中免日上O世界内景作为给嘉宾颁发「元力值」的虚拟空间,从而为中免日上小程序/APP引流。嘉宾在中免日上O世界中还可以通过兑换元力值来领奖、互动,来换取中免日上福利点,打通节目和品牌的消费壁垒。
相对应的,用户也可以在中免日上APP或小程序「元音大冒险」页面,通过参与单集MVP竞猜也可以赢取福利点,最终抵扣订单金额。
这就形成了一套价值系统和消费闭环,也是目前国内大部分元宇宙项目所缺失的环节──用户认可这套价值体系,因此在元宇宙里通过娱乐获得积分,用积分去进行消费,消费的商品通过真实的物流来到真实世界的家中,实现一套可持续的消费路径。
从综艺营销的经营视角来看,《元音大冒险》构建的消费闭环,让用户从「看见」到「想要」,从「想要」到「买到」,成为一个可行的路径,这也是越来越多综艺节目也好,内容也罢,需要去构思的营销全链路。
我们从《元音大冒险》中看见的是,元宇宙的世界,更多是用技术打破现实条件限制,来优化观看和互动体验,比如让用户看到平常看不到的烟花,或者嘉宾通过动作捕捉完成飞天遁地的效果。这样的元宇宙,已经跳脱了概念展示阶段,成为真实生活的一种应用可能,或者,这就是未来已来的一种虚实结合生活方式。
在用户偏好和营销环境瞬息万变的当下,《元音大冒险》也让我们看见依托技术和艺术所诞生的综艺新物种,它打破了综艺营销的许多固有思路,在场景的延伸下,也将营销链路做了延伸,覆盖品牌全链的消费闭环。
综艺营销还能怎么做?在元宇宙时代到来之后,什么都有可能。
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